在AI熱潮以及版號(hào)常態(tài)化發(fā)放等因素共同催化下,今年A股游戲板塊熱度持續(xù)飆升。年初至今,申萬游戲行業(yè)指數(shù)(801764.SI)漲幅已達(dá)到約100%,高居市場(chǎng)第一。
熱潮之下,AI在游戲公司的各種交流活動(dòng)中,牢牢占據(jù)話題“C位”。外界最關(guān)心的問題包括AI的具體應(yīng)用程度,AI如何給游戲公司降本增效,AI應(yīng)用是否會(huì)導(dǎo)致裁員等。
對(duì)此,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)就在近日的一場(chǎng)交流會(huì)中明確表示,AI的確已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,也不會(huì)為此裁員。
(資料圖片)
“AI不會(huì)導(dǎo)致裁員”
巨人網(wǎng)絡(luò)是對(duì)AI應(yīng)用表現(xiàn)最積極的游戲公司之一。
“公司第一個(gè)目標(biāo)是推動(dòng)全體開發(fā)人員學(xué)習(xí)使用AI工具,增加游戲內(nèi)容的產(chǎn)出量;第二個(gè)目標(biāo),具體成果落地上,公司對(duì)AI與玩法結(jié)合的一些探索將在今年三季度有所體現(xiàn)?!本奕司W(wǎng)絡(luò)總經(jīng)理劉偉在5月5日的交流活動(dòng)中表示。
“如何讓玩家利用AI工具更便捷地創(chuàng)作UGC內(nèi)容、地圖、角色等,如果把這個(gè)環(huán)節(jié)打通,就不是一個(gè)項(xiàng)目組幾十個(gè)人在創(chuàng)造這個(gè)游戲,而是上千萬的玩家來共建游戲,這個(gè)創(chuàng)造力是不可限量的?!眲フf。
作為老牌游戲公司,巨人網(wǎng)絡(luò)近期已在多個(gè)場(chǎng)合表達(dá)了對(duì)AI的重視。此前,巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱曾明確表示,“游戲+AI”是未來大勢(shì)所趨,并要求公司進(jìn)行重點(diǎn)布局。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)CFO兼董秘孟瑋介紹,AI已是公司的“一號(hào)位”工程,公司董事長和總經(jīng)理在戰(zhàn)略和思想上很重視。在具體的業(yè)務(wù)層面,公司一方面是加快應(yīng)用各類AI工具去實(shí)現(xiàn)降本增效;二是推動(dòng)AI和游戲玩法的結(jié)合。
“在存量游戲上,公司目標(biāo)很清晰,用AI技術(shù)去做升級(jí)、創(chuàng)新,讓用戶體驗(yàn)再上一個(gè)臺(tái)階。新的方向上,也會(huì)結(jié)合擅長賽道與對(duì)用戶的理解去探索,不會(huì)盲目投入?!懊犀|在交流會(huì)上表示。
AI在各行各業(yè)的應(yīng)用和變革,也引發(fā)了關(guān)于裁員的擔(dān)憂。尤其是在游戲領(lǐng)域,AI對(duì)原畫、策劃等崗位的效率提升甚至替代,近期已經(jīng)引發(fā)部分從業(yè)者的憂慮。
(游戲原畫師最先受到AI沖擊)
在交流會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)表示,AI工具已在公司內(nèi)部廣泛應(yīng)用,的確已能明顯看到降本增效的作用。
“公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團(tuán)隊(duì)為例,隨著AI模型的應(yīng)用,美術(shù)人效提升了5至10倍,不僅是‘量’,‘質(zhì)’也有大幅提升。”孟瑋介紹。
不過,巨人網(wǎng)絡(luò)明確,雖然AI產(chǎn)生了降本增效的作用,但“降本”并不是公司首要目的,也不會(huì)為此裁員。
“AI對(duì)于我們來說,更多是作為一個(gè)工具去實(shí)現(xiàn)、滿足用戶體驗(yàn)。用戶并不關(guān)心游戲背后使用什么大模型,更關(guān)心游戲好不好玩?!泵犀|表示,巨人網(wǎng)絡(luò)已組建AI團(tuán)隊(duì),招募資深A(yù)I技術(shù)人才,希望更好地幫助各個(gè)項(xiàng)目組實(shí)現(xiàn)降本增效。
史玉柱給這款游戲提了數(shù)千條修改建議
作為一家老牌游戲公司,巨人網(wǎng)絡(luò)的主要產(chǎn)品線圍繞《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩大IP展開。今年3月,巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》手游正式公測(cè),這是巨人網(wǎng)絡(luò)目前著力打造的旗艦產(chǎn)品。
巨人網(wǎng)絡(luò)在2022年年報(bào)中透露,該游戲3月24日公測(cè)后,首日流水超千萬,首月流水破3億元。在近日的交流會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)也表示,該產(chǎn)品3月以來進(jìn)行了較大規(guī)模的投放,產(chǎn)品表現(xiàn)達(dá)到了公司預(yù)期。
《原始征途》此前引發(fā)廣泛關(guān)注,源自巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱的直接加入。
去年9月,史玉柱通過微博公開對(duì)《原始征途》提出多條問題和建議,并表示會(huì)參與該游戲的驗(yàn)收修改。這則消息宣告了史玉柱回歸到公司研發(fā)一線。
證券時(shí)報(bào)·e公司記者獲悉,史玉柱回歸后,直接參與到重要產(chǎn)品的研發(fā)中,并對(duì)游戲提出了大量修改意見。
尤其是在《原始征途》這款產(chǎn)品上,據(jù)悉,2022年9月史玉柱親自加入研發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)制。史玉柱回歸參與研發(fā)后,對(duì)《原始征途》提出了數(shù)千條細(xì)節(jié)修改。其意見核心包括對(duì)玩法的打磨、游戲性和商業(yè)化平衡,游戲生態(tài)、玩家社區(qū)等多個(gè)方面。
“史玉柱參與《原始征途》的研發(fā)工作,其核心理念是不斷改進(jìn)優(yōu)化產(chǎn)品,不斷擴(kuò)大玩家規(guī)模,讓更多玩家進(jìn)來,不會(huì)做一波流產(chǎn)品。因此,《原始征途》后續(xù)將持續(xù)完善改造,希望打造成長線產(chǎn)品,好的產(chǎn)品在玩家數(shù)和收益上都會(huì)有好的回報(bào),這一點(diǎn)公司非常有信心。”劉偉表示。
孟瑋也提到,《原始征途》帶來的流水貢獻(xiàn)從二季度開始將更加顯著,未來希望保持推廣力度,爭(zhēng)取流水穩(wěn)定在高水平。
(來源:e公司)
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