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影視化"難產(chǎn)" 《三體》影視作品至今沒有問世的征兆

發(fā)布時間:2019-11-26 11:05:42  |  來源:北京商報  

《三體》IP開發(fā)近十年,而改編計劃中的電影、電視劇卻遲遲未能上線,反而在近期率先上線了漫畫。截至11月25日,上線僅三天的漫畫《三體》已收獲22萬次的收藏和9.3的評分,這也更加令人們關(guān)注《三體》的影視化。且在經(jīng)歷版權(quán)易主、電影開機定檔無期、傳拍電視劇無疾而終等狀況后,《三體》影視作品至今沒有問世的征兆。

漫畫火爆

11月23日,漫畫《三體》正式上線,截至北京商報記者發(fā)稿,盡管該漫畫僅上線三天,且只更新了第1話,但已獲得了2.15萬的點贊數(shù),并以1052萬的人氣飆升至騰訊動漫男生榜第一名。

漫畫版《三體》的高人氣證明了該IP背后蘊含的市場價值,且自十年前起,多個領(lǐng)域的從業(yè)者便已開始嗅到《三體》的含金量,試圖進行多元改編。

公開資料顯示,早在2009年,導演張番番在與制片人在書店尋找適合改編成電影的本土科幻小說時,邂逅了《三體》,并向劉慈欣購買改編版權(quán),由此開啟了《三體》的IP改編之路。隨后在2014年,因五年版權(quán)到期,《三體》影視改編權(quán)易手,游族影業(yè)成為新主人,并在2015年宣布拍攝《三體》等一系列影片。此外,在電影之外,一系列其他改編也紛紛啟動,電視劇、舞臺劇、漫畫、動畫、廣播劇等其他形式的IP開發(fā)陸續(xù)流出更多消息。

然而,對比《三體》的多元改編可以發(fā)現(xiàn),實際進程與效果高低不一。其中,啟動至今已有十年之久的電影,引得粉絲翹首以盼,但幾經(jīng)變動之下仍未見下文,電視劇也未能有更多消息,反而是舞臺劇已于2016年首演,漫畫也已在日前上線,此外同名廣播劇則將于12月1日全球首發(fā);動畫《三體》則預告在2021年正式上線。反差鮮明的改編進程,引發(fā)業(yè)內(nèi)的熱議。

由簡入難

為何早早便有改編意向的《三體》電影、電視劇未能有進一步的消息,反而是漫畫、廣播劇等形式的改編作品率先亮相呢?在新元文智創(chuàng)始人劉德良看來,IP開發(fā)的市場邏輯應“由簡入難”,跨越式的發(fā)展則容易產(chǎn)生問題,而先從文字轉(zhuǎn)化成圖片,再發(fā)展成影視等其他形式,是一個比較合理的路徑。“雖然漫畫的豐富程度遠不如影視效果的呈現(xiàn),但制作的時間成本、投入資金以及制作難度,均較影視化低出不少。”

現(xiàn)階段國內(nèi)動漫行業(yè)的盛行,也進一步促使漫畫改編類作品快速浮出。中央財經(jīng)大學文化經(jīng)濟研究院院長魏鵬舉認為,近兩年國漫的崛起帶來較好的改編環(huán)境。而在市場環(huán)境與IP開發(fā)邏輯之外,背后公司也是影響改編進程的方面之一。“游族文化雖然成立了游族影業(yè),但放在整個影視行業(yè)相比較,該公司成立至今并沒有大動作,產(chǎn)出的影視作品中獲得高票房或高評分的也是少數(shù),因此在開發(fā)《三體》這樣的IP時,也需進行更多的考量與調(diào)研”,劉德良如是說。

值得注意的是,現(xiàn)階段IP開發(fā)也面臨著較大的風險,此前也曾出現(xiàn)過知名IP改編后未能獲得市場預期,并對IP本身產(chǎn)生負面影響的實踐,因此從業(yè)者認為,《三體》先從市面上已有的漫畫、舞臺劇,以及即將上線的廣播劇開始,也是對IP改編進行的預熱和探索,并為后續(xù)改編提供可借鑒之處。

謹慎開發(fā)

盡管《三體》在IP開發(fā)過程中,不少項目仍處于“難產(chǎn)”中,但不可否認的是,《三體》具有較大的開發(fā)價值,這從原著小說的銷量便可見一斑。公開數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《三體》三部曲已在全球范圍內(nèi)出版數(shù)十種語言版本,銷量突破2100萬冊。其中,海外銷量超過150萬冊,創(chuàng)造了中國圖書海外版銷售紀錄,且今年日文版《三體》公開發(fā)行時,還曾實現(xiàn)上市第一日首印1萬冊便全部告罄的情況。

由此可見,《三體》已不只是在國內(nèi)擁有一眾粉絲,在海外也已逐步累積起知名度,這讓業(yè)內(nèi)更加聚焦于《三體》的IP開發(fā)。其中對于《三體》遲遲難以問世的影視化,業(yè)內(nèi)人士認為,科幻題材的影視化開發(fā)很難完全根據(jù)文本進行,有時“重新策劃”不失為一個可行的方法。

北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰表示,科幻IP與其他類型IP有所不同,傳統(tǒng)的影視改編往往依賴于原著,但科幻題材容易受限于書本的創(chuàng)意空間,除非原著本身就具備娛樂性或體驗性。因此它就像一把雙刃劍,改編得太多,便不像原來的東西;改編得太少,又不能滿足觀影的要求,此時便需要對原本內(nèi)容進行重新思考與審視,尋找到改編與保留的平衡點。

與此同時,《三體》IP改編不能操之過急也得到不少從業(yè)者的認可。在魏鵬舉看來,“雖然《三體》的影視開發(fā)歷經(jīng)十年之久都沒有較大的動靜,但這也可算是合理現(xiàn)象,且國內(nèi)至今還未成功開發(fā)出超級科幻IP,《三體》有先行者的意味,此時如果著急做出來,最終卻得到一個不理想的結(jié)果,這對于《三體》而言反而是一個巨大損失,所以保持謹慎一些的態(tài)度是合理的,對于其他的IP開發(fā)而言也是如此”。(鄭蕊 楊雅 )

 

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