在一面展覽墻前,二次元形象的中國(guó)歷史人物和當(dāng)代青年“對(duì)望”,聯(lián)結(jié)了過(guò)去與現(xiàn)在。
這是漫畫(huà)《鏡誥卿年》,在不久前廣州落幕的中國(guó)國(guó)際漫畫(huà)節(jié)動(dòng)漫游戲展上展覽。這部以五四運(yùn)動(dòng)為藍(lán)本、講述中國(guó)青年奮斗與奉獻(xiàn)的漫畫(huà),在快看漫畫(huà)平臺(tái)上人氣值逾4000萬(wàn),并獲第16屆中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)最高獎(jiǎng)“中國(guó)動(dòng)漫大獎(jiǎng)”。
近年來(lái),包括展現(xiàn)近現(xiàn)代中國(guó)史的動(dòng)漫《那年那兔那些事兒》、紀(jì)念卡爾·馬克思的動(dòng)畫(huà)片《領(lǐng)風(fēng)者》等,展現(xiàn)中國(guó)歷史風(fēng)貌、謳歌愛(ài)國(guó)主義的紅色主題佳作不斷增多。
“中華民族五千多年的悠久文化有無(wú)窮寶藏,是中國(guó)動(dòng)漫取之不盡的靈感源泉。”廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司負(fù)責(zé)人賴春暉說(shuō)。除傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà),動(dòng)漫周邊產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)游戲等二次元衍生品也開(kāi)始弘揚(yáng)主旋律,呈現(xiàn)“中國(guó)紅”。
此外,紅色主題的游戲?qū)覍宜⑵?,如騰訊游戲推出的《家國(guó)夢(mèng)》、小程序游戲《家的故事》等,都得到了網(wǎng)友的好評(píng)。
在這一趨勢(shì)下,網(wǎng)易也表示將推出紅色手游《第九所》,再現(xiàn)“兩彈一星”到“載人航天”等重大項(xiàng)目歷史,講述科技工作者奉獻(xiàn)故事。在手游分享社區(qū)TAPTAP開(kāi)放渠道預(yù)約后,游戲獲滿分評(píng)價(jià),玩家評(píng)論“致敬科學(xué)前輩”“歷史題材獨(dú)特”。
“現(xiàn)在紅色主題游戲用大家喜歡的講故事、模擬經(jīng)營(yíng)等各種形式來(lái)做,很有趣,以寓教于樂(lè)方式傳承民族歷史文化。”游戲愛(ài)好者、廣州市民王珊珊說(shuō)。
“我國(guó)紅色資源豐富,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)水平較高,紅色主題游戲能得到很好開(kāi)發(fā)和傳播。”廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)張杰恒預(yù)計(jì),此類游戲的開(kāi)發(fā)將成為未來(lái)幾年中國(guó)游戲行業(yè)大趨勢(shì)。(記者丁樂(lè)、鄧瑞璇)